2D Game Animator
Удалённоот 3 лет
iGamingGameDevAdobe After Effects2D AnimationSpine
Описание
Мы создаём игровые продукты, которые задают стандарт в индустрии iGaming. Мы ищем 2D-аниматора, который оживит наших маскотов, символы и бонусные механики в слотах — темп релизов растёт, и нам нужен человек в команду. Эта роль подойдёт тому, кто любит придавать персонажам и эффектам характер через движение и умеет работать быстро, не теряя в качестве.
Обязанности
- Анимировать маскотов, символы, win-эффекты и бонусные последовательности для новых и существующих слотов
- Работать со статичным артом и дизайн-документацией, создавая готовые к продакшену анимации
- Готовить базовый набор ключевых анимаций к сроку релиза и дорабатывать детали
- Взаимодействовать с художниками и разработчиками для интеграции анимаций в игровой движок или фронтенд
- Оптимизировать анимации под производительность на Web и Mobile
- Поддерживать стиль анимации в соответствии с визуальной идентичностью каждого тайтла
- Заранее сообщать о рисках по срокам или объёму работы
Требования
- От 3 лет опыта в 2D-анимации, желательно в играх
- Сильный шоурил с анимацией персонажей и эффектов
- Владение Spine, After Effects или аналогичными инструментами frame/skeletal-анимации
- Умение расставлять приоритеты и сдавать необходимый минимум анимаций в сжатые сроки
- Готовность напрямую взаимодействовать с разработчиками по интеграции ассетов
- Английский не обязателен, но важно понимать техническую литературу
Будет плюсом
- Опыт в iGaming или слотах
Условия
- Реальное влияние: ваша работа напрямую формирует продукт, который видят тысячи игроков
- Быстрая команда без лишней бюрократии, которая ценит качество, а не процесс
- Полностью удалённый формат, амбициозные и интересные задачи
- Возможность расти вместе со студией, которая создаёт игры, конкурентоспособные на рынке
Вы — тот, кто нам нужен, если
- Вы практик, который быстро проходит путь от брифа до готового ассета
- Умеете сокращать объём работы до самого важного, когда сроки поджимают, не теряя в качестве там, где это важно
- Вам важно, как игра ощущается в движении, а не только как она выглядит в статике