Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)
TrinogУдалённоот 4 летПолная занятость
GameDevUnityMobile Gaming3D3D modelingмобильные игры3D-моделированиеTexturingmobile gameперсонажиCharacter designURPCharactersEnvironment designenvironmentShader GraphStylized artокружениеPropsлоуполипропсы
Описание
Эта вакансия для 3D-художника, который будет выстраивать визуальную основу мобильной соревновательной игры с нуля по концепт-артам, создавая персонажей, окружение и предметы, а также доводя работы от идеи до готового результата в Unity.
Обязанности
- Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле
- Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры
- Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity
- Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства
- Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою
- Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой
Требования
- 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов
- Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы
- Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур
- Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD
- Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров
- Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства
- Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок
Будет плюсом
- Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно
- Опыт работы с Shader Graph
- Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези
- Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества
Условия
- Студия: Trinog
- Зарплата: рыночная, по договорённости
- Удалённый формат работы
- Полная занятость