Назад к вакансиям

Ведущий 3D-художник (персонажи, окружение, пропсы)

TrinogУдалённоот 4 летПолная занятость
GameDevUnityMobile Gaming3D3D modelingмобильные игры3D-моделированиеTexturingmobile gameперсонажиCharacter designURPCharactersEnvironment designenvironmentShader GraphStylized artокружениеPropsлоуполипропсы

Описание

Эта вакансия для 3D-художника, который будет выстраивать визуальную основу мобильной соревновательной игры с нуля по концепт-артам, создавая персонажей, окружение и предметы, а также доводя работы от идеи до готового результата в Unity.

Обязанности

  • Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле
  • Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры
  • Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity
  • Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства
  • Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою
  • Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой

Требования

  • 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов
  • Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы
  • Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур
  • Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD
  • Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров
  • Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства
  • Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок

Будет плюсом

  • Опыт в анимации: риггинг, скиннинг, создание анимаций персонажей. Не обязательно
  • Опыт работы с Shader Graph
  • Опыт работы над мобильными PvP-играми и стилизованным фэнтези
  • Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества

Условия

  • Студия: Trinog
  • Зарплата: рыночная, по договорённости
  • Удалённый формат работы
  • Полная занятость