Technical Animator, Unreal Engine 5.6
ITSALIVE.studioУдалённоКонтракт
Unreal EngineAnimationMayaUE5Animation BlueprintControl RigLocomotionState MachinesAnimDynamicsAnim MontagesFoot IKTechnical Animation
Описание
Мы --ITSALIVE.studio-- Мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6.
Обязанности
- Собрать анимационную систему уровня AA-AAA
- Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами
- Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight
- Blend Spaces для нескольких скоростей движения
- Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте
- Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции)
- Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig
- Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies
- Вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body)
- Связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно
Требования
- Опыт quadruped locomotion и/или flying creatures
- Опыт всего перечисленного выше на реальных проектах
- Опыт постановки задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт
Условия
- Проектная работа
- Удалённо
- Старт сразу
- Проект до конца декабря
- Обязательное NDA
Процесс отбора
- При отклике присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV