Назад к вакансиям

Technical Animator, Unreal Engine 5.6

ITSALIVE.studioУдалённоКонтракт
Unreal EngineAnimationMayaUE5Animation BlueprintControl RigLocomotionState MachinesAnimDynamicsAnim MontagesFoot IKTechnical Animation

Описание

Мы --ITSALIVE.studio-- Мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6.

Обязанности

  • Собрать анимационную систему уровня AA-AAA
  • Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами
  • Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight
  • Blend Spaces для нескольких скоростей движения
  • Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте
  • Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции)
  • Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig
  • Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies
  • Вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body)
  • Связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно

Требования

  • Опыт quadruped locomotion и/или flying creatures
  • Опыт всего перечисленного выше на реальных проектах
  • Опыт постановки задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт

Условия

  • Проектная работа
  • Удалённо
  • Старт сразу
  • Проект до конца декабря
  • Обязательное NDA

Процесс отбора

  • При отклике присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV