Назад к вакансиям

UI/UX-дизайнер

BioneersУдалённоflexibleПолная занятость
GameDevFigmaUI/UXUnityавтоматизацияPC-игрыПрототипированиеFactorioигровые механики

Описание

Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. Изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера. Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.

Обязанности

  • Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
  • Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
  • Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
  • Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
  • Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
  • Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
  • Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.

Требования

  • Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
  • Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
  • Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
  • Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
  • Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
  • Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
  • Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.

Будет плюсом

  • Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
  • Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
  • Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
  • Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.

Условия

  • Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
  • Прямая работа с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
  • Пространство для собственных решений и инициативы.
  • Удалённая работа со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
  • В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time.
  • До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
  • Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
  • Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.

Процесс отбора

  • Рассмотрение портфолио и опыта.
  • Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
  • Оплачиваемое тестовое задание.
  • Обсуждение результата и финальное решение.