Назад к вакансиям

Геймдизайнер (Idle RPG)

Удалённо5/2Полная занятость
ExcelFigmaA/B testingUnityGoogle SheetsGame DesignChatGPTClaudeMetricsGame Analyticspixel-artGame MetricsIdle RPG

Описание

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

Обязанности

  • Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды)
  • Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets
  • Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли
  • Проектировать уровни и цепочки квестов
  • Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты
  • Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам
  • Балансировать live-контент: ивенты, сезоны
  • Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно

Требования

  • Игровой опыт 500+ часов (суммурано) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing
  • Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.)
  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности
  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets
  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch
  • Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах

Будет плюсом

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника

Условия

  • Полностью удалённо
  • График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
  • Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
  • Формат трудоустройства — самозанятость
  • Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность
  • Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте
  • Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы

Процесс отбора

  • Пишите в Telegram: •••
  • Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали
  • Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов