Назад к вакансиям

Middle Texture Artist

DreamVRГибридот 2 летflexible
JiraGameDevPhotoshop3DUnreal EngineGitHubSubstance PainterPBRSubstance DesignerVRPerforceMaterial ArtistPlasticSCMLayered MaterialsMetallic/Roughnesstextures

Описание

Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

Обязанности

  • Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
  • Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
  • Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
  • Поддержание общего стиля проекта.
  • Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.

Требования

  • Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
  • Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
  • Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
  • Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
  • Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
  • Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
  • Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
  • Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
  • Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
  • Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
  • Обязательное наличие актуального портфолио.

Будет плюсом

  • Навыки и опыт работы с 2D / 3D
  • Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
  • Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
  • Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
  • Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
  • Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
  • Наличие мощного ПК (для удаленной работы).

Условия

  • Форматы работы: офис/удаленно.
  • Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
  • Возможность реализовывать свои смелые решения
  • Заработная плата по результатам собеседования
  • Опытная сплоченная команда

Процесс отбора

  • Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!